Porquê considerar software livre numa instituição de ensino?

Existe um grande número de razões para usar software livre numa Universidade, numa Escola Secundária, numa Escola do Ensino Básico, ou em qualquer outro ambiente educativo, quer seja um professor, um aluno ou um administrador.

O factor custo é de facto relevante uma vez que o software livre é na sua larga maioria gratuito. Contudo, não é este o ponto mais importante. Grande parte das licenças segundo as quais o software livre é produzido e distribuído, não colocam restrições significativas ao nível da sua cópia, instalação, redistribuição, estudo e modificação do código-fonte no sentido de servir determinada necessidade do utilizador. A única restrição mais comum é a de que a redistribuição com ou sem modificações seja feita usando a mesma licença livre, mas por vezes, até essa é inexistente.

Sucintamente, ao utilizar software livre, poderá usufruir das seguintes vantagens:

Gravit - Partículas e gravidade

Gravit

gravit

O Gravit é um simulador de gravidade. Usa física Newtoniana e o algoritmo N-Corpos Barnes-Hut. Embora o objectivo principal do Gravit seja o de ser bastante preciso, também consegue criar padrões visualmente apelativos. Regista o caminho de cada partícula de forma a mostrar os seus trajectos. Em cada instante é possível rodar a vista em 3D e aumentá-la ou diminuí-la.

Discussão do Gravit no fórum.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Windows Mac OS Linux Unix http://gravit.slowchop.com/
Software: 

FlightGear - Simulador de Vôo

FlightGear

FlightGear

O simulador de Vôo "Flight Gear" é o projecto de software livre de maior dimensão que ambiciona criar uma simulação de vôo sofisticada e realista.

Discuta aqui.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Windows Mac OS Linux Unix http://www.flightgear.org
Software: 

Kig - Geometria interactiva

Kig

Bandeira de Portugal
Kig

O Kig faz parte do projecto KDE-Edu e consiste numa aplicação de geometria interactiva. Tem como objectivos: permitir aos estudantes explorar de forma interactiva figuras e conceitos matemáticos usando o computador; servir como ferramenta WYSIWYG ("What you see is what you get") para desenhar figuras matemáticas e incluí-las noutros documentos.

* brevemente suporte nativo.

Discuta aqui.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Windows* Mac OS* Linux Unix http://edu.kde.org/kig/
Software: 

KVocTrain - treino de vocabulários

KVocTrain

Bandeira de Portugal
Kvoctrain

O KVocTrain é uma aplicação do projecto KDE-Edu. O KVocTrain permite-lhe treinar diferentes tipos de vocabulário. Alguns disponíveis incluem por exemplo o vocabulário SAT para o treino de inglês, verbos irregulares em francês, capitais do mundo em inglês/francês/alemão, termos de anatomia, termos de música, etc. O interface está disponível em português (além de outros idiomas) mas infelizmente não existem quaisquer vocabulários em português, pelo que terá de criá-los manualmente.

* brevemente, suporte nativo

Este programa já não é mantido pelo projecto KDE, a partir da sua versão 4.0. Ver aplicação "Parley".

Discuta aqui.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Windows* Mac OS* Linux Unix http://edu.kde.org/kvoctrain/
Software: 

Klatin - testar conhecimentos de latim

Klatin

Bandeira de Portugal
Klatin

O KLatin é um programa para rever conhecimentos de latim, parte do projecto de educação do KDE (KDE-Edu). Existem quatro secções nas quais diferentes aspectos do idioma podem ser revistos e testados: vocabulário, gramática e verbos. Adicionalmente, existe ainda um conjunto de notas de revisão para consulta.

* brevemente, suporte nativo

Este programa já não é mantido pelo projecto KDE, a partir da sua versão 4.0

Discuta aqui.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Windows* Mac OS* Linux Unix http://edu.kde.org/klatin/
Software: 

Kiten - aprender japonês

Kiten

Bandeira de Portugal
Kiten

O Kiten é uma ferramenta de aprendizagem e de referência de Japonês Kanji. Também funciona como um dicionário de Japonês-Inglês e Inglês-Japonês. Os utilizadores deste programa podem procurar caracteres por número de traços ou radical. Os utilizadores também podem adicionar Kanji à sua "lista de aprendizagem" e depois realizar questionários simples onde é mostrado Kanji e várias opções de tradução para clicar.

* brevemente, suporte nativo

Discuta aqui.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Windows* Mac OS* Linux Unix http://edu.kde.org/kiten/
Software: 

Kanagram - construtor de anagramas

Kanagram

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Kanagram

O Kanagram faz parte do pacote de aplicações educativas do KDE (KDE-Edu). Com este programa é possível construir anagramas. Existem diversos conjuntos de palavras à escolha de acordo com diferentes temáticas. O interface do programa está disponível em português (além de outros idiomas) mas as palavras dos anagramas apenas estão disponíveis em inglês.

* brevemente, suporte nativo

Discuta aqui.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Windows* Mac OS* Linux Unix http://edu.kde.org/kanagram/

KHangMan - Jogo da forca

KHangMan

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KHangMan

O KHangMan é o clássico jogo da forca. Pode ser jogado com palavras em português ou noutras línguas. É possível escolher diferentes graus de dificuldade.

* brevemente suporte nativo.

Discuta aqui.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Windows* Mac OS* Linux Unix http://edu.kde.org/khangman/

KTuberling

KTuberling

Bandeira de Portugal
KTuberling

O Ktuberling é um editor de batatas e pinguins... isso mesmo :-) Isto quer dizer que se pode agarrar e arrastar olhos, bocas, bigodes, e outras partes de uma cara para cima de uma batata ou pinguim. Não existe vencedor. O único objectivo é o de criar as caras mais engraçadas que conseguir.

O KTurbeling faz parte do pacote KDE Games.

Discuta aqui.

Plataformas suportadas: Sítio web da aplicação:
Linux Unix http://games.kde.org/kde_kids.php

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